Application |
Die Klasse Application verwaltet das Applikationsfenster, in welchem alle
Fenster einer Hoverball-Applikation dargestellt werden.
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Controller |
Der Controller, basierend auf der Klasse Hovlet, steuert den Simulator, mit
dem er verbunden ist.
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Hovlet |
Die Klasse Hovlet (= "kleines Hoverball-Programm") stellt die
Basis-Klasse für alle Programm-Elemente dar, die sich mit dem
Simulator verbinden können.
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Human |
Die Human Unit ist eine spezielle Java-Unit.
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Human.Controls |
Die Klasse Human.Controls definiert Steuerungen für Human Units.
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Puck |
Die Klasse Puck speichert alle Informationen eines Pucks, die von einer
Unit wahrgenommen oder erschlossen werden können.
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Server |
Der Server betreibt mehrere Simulatoren mit einer Hash-Tabelle.
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Session |
Mit der Klasse Session hast Du die Möglichkeit, alle benötigten
Hoverball-Komponenten gleichzeitig zu starten und mit wenig Programm-Code
vielfältig zu konfigurieren.
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Simulator |
Der Simulator ist das Kernstück des Hoverball-Programmpakets.
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Team |
Mit der Klasse Team können Java Units zu einem Team zusammengefasst werden.
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Unit |
Die Klasse Unit, basierend auf der Klasse Hovlet, stellt die Basisklasse
für alle Java-Units dar.
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