Package hoverball

  • Class Summary 
    Class Description
    Application
    Die Klasse Application verwaltet das Applikationsfenster, in welchem alle Fenster einer Hoverball-Applikation dargestellt werden.
    Controller
    Der Controller, basierend auf der Klasse Hovlet, steuert den Simulator, mit dem er verbunden ist.
    Hovlet
    Die Klasse Hovlet (= "kleines Hoverball-Programm") stellt die Basis-Klasse für alle Programm-Elemente dar, die sich mit dem Simulator verbinden können.
    Human
    Die Human Unit ist eine spezielle Java-Unit.
    Human.Controls
    Die Klasse Human.Controls definiert Steuerungen für Human Units.
    Puck
    Die Klasse Puck speichert alle Informationen eines Pucks, die von einer Unit wahrgenommen oder erschlossen werden können.
    Server
    Der Server betreibt mehrere Simulatoren mit einer Hash-Tabelle.
    Session
    Mit der Klasse Session hast Du die Möglichkeit, alle benötigten Hoverball-Komponenten gleichzeitig zu starten und mit wenig Programm-Code vielfältig zu konfigurieren.
    Simulator
    Der Simulator ist das Kernstück des Hoverball-Programmpakets.
    Team
    Mit der Klasse Team können Java Units zu einem Team zusammengefasst werden.
    Unit
    Die Klasse Unit, basierend auf der Klasse Hovlet, stellt die Basisklasse für alle Java-Units dar.