All Classes

Class Summary 
Class Description
Application
Die Klasse Application verwaltet das Applikationsfenster, in welchem alle Fenster einer Hoverball-Applikation dargestellt werden.
Barbarians
2007 by Timm Schneevoigt, Alexander Dippel
Break
Das Break-Debug ist ein besonderes Debug-Objekt.
Circle
Zeichnet einen Kreis oder einen Kreisbogen.
Complex
Die Klasse Complex repräsentiert eine komplexe Zahl der zweidimensionalen komplexen Zahlenebene.
Controller
Der Controller, basierend auf der Klasse Hovlet, steuert den Simulator, mit dem er verbunden ist.
CosmicFriends
2007 by Stefan Bornhofen
Debug
Die Klasse Debug stellt die Basis-Klasse für das Graphical Debugging dar.
DuckTales
2007 by Sven Wunderlich, Louis Lauser
FantasticThree
2007 by Armin Hornung
Hoverball
Die Klasse Hoverball hat lediglich repräsentativen Zweck.
Hovlet
Die Klasse Hovlet (= "kleines Hoverball-Programm") stellt die Basis-Klasse für alle Programm-Elemente dar, die sich mit dem Simulator verbinden können.
Human
Die Human Unit ist eine spezielle Java-Unit.
Human.Controls
Die Klasse Human.Controls definiert Steuerungen für Human Units.
LasMaquinaTeam
2010 by Thibaud Compte, Florian Colin, Cyrille Coin
LazyLosers
2007 by Stefan Bornhofen
Line
Zeichnet eine Linie.
Matrix
Die Klasse Matrix repräsentiert eine reelle 3 x 3-Matrix.
Puck
Die Klasse Puck speichert alle Informationen eines Pucks, die von einer Unit wahrgenommen oder erschlossen werden können.
Server
Der Server betreibt mehrere Simulatoren mit einer Hash-Tabelle.
Session
Mit der Klasse Session hast Du die Möglichkeit, alle benötigten Hoverball-Komponenten gleichzeitig zu starten und mit wenig Programm-Code vielfältig zu konfigurieren.
Simulator
Der Simulator ist das Kernstück des Hoverball-Programmpakets.
Sphere
Die Klasse Sphere repräsentiert die Sphäre einer dreidimensionalen Kugel.
Team
Mit der Klasse Team können Java Units zu einem Team zusammengefasst werden.
TeamTotal
2007 by Armin Hornung
Text
Gibt einen Text aus.
TribalQueens
2010 by Xavier Detant, Fräntz Miccoli, Vincent van Houtte
TrioGaulois
2010 by Cédric Leboucher, Marc Bouleau
Unit
Die Klasse Unit, basierend auf der Klasse Hovlet, stellt die Basisklasse für alle Java-Units dar.
Vector
Die Klasse Vector repräsentiert einen dreidimensionalen Vektor.
X
Markiert einen Punkt mit einem X.