All Classes
Class | Description |
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Application |
Die Klasse Application verwaltet das Applikationsfenster, in welchem alle
Fenster einer Hoverball-Applikation dargestellt werden.
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Barbarians |
2007 by Timm Schneevoigt, Alexander Dippel
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Break |
Das Break-Debug ist ein besonderes Debug-Objekt.
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Circle |
Zeichnet einen Kreis oder einen Kreisbogen.
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Complex |
Die Klasse Complex repräsentiert eine komplexe Zahl
der zweidimensionalen komplexen Zahlenebene.
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Controller |
Der Controller, basierend auf der Klasse Hovlet, steuert den Simulator, mit
dem er verbunden ist.
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CosmicFriends |
2007 by Stefan Bornhofen
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Debug |
Die Klasse Debug stellt die Basis-Klasse für das Graphical Debugging dar.
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DuckTales |
2007 by Sven Wunderlich, Louis Lauser
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FantasticThree |
2007 by Armin Hornung
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Hoverball |
Die Klasse Hoverball hat lediglich repräsentativen Zweck.
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Hovlet |
Die Klasse Hovlet (= "kleines Hoverball-Programm") stellt die
Basis-Klasse für alle Programm-Elemente dar, die sich mit dem
Simulator verbinden können.
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Human |
Die Human Unit ist eine spezielle Java-Unit.
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Human.Controls |
Die Klasse Human.Controls definiert Steuerungen für Human Units.
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LasMaquinaTeam |
2010 by Thibaud Compte, Florian Colin, Cyrille Coin
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LazyLosers |
2007 by Stefan Bornhofen
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Line |
Zeichnet eine Linie.
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Matrix |
Die Klasse Matrix repräsentiert eine reelle 3 x 3-Matrix.
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Puck |
Die Klasse Puck speichert alle Informationen eines Pucks, die von einer
Unit wahrgenommen oder erschlossen werden können.
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Server |
Der Server betreibt mehrere Simulatoren mit einer Hash-Tabelle.
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Session |
Mit der Klasse Session hast Du die Möglichkeit, alle benötigten
Hoverball-Komponenten gleichzeitig zu starten und mit wenig Programm-Code
vielfältig zu konfigurieren.
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Simulator |
Der Simulator ist das Kernstück des Hoverball-Programmpakets.
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Sphere |
Die Klasse Sphere repräsentiert die Sphäre einer dreidimensionalen Kugel.
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Team |
Mit der Klasse Team können Java Units zu einem Team zusammengefasst werden.
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TeamTotal |
2007 by Armin Hornung
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Text |
Gibt einen Text aus.
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TribalQueens |
2010 by Xavier Detant, Fräntz Miccoli, Vincent van Houtte
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TrioGaulois |
2010 by Cédric Leboucher, Marc Bouleau
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Unit |
Die Klasse Unit, basierend auf der Klasse Hovlet, stellt die Basisklasse
für alle Java-Units dar.
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Vector |
Die Klasse Vector repräsentiert einen dreidimensionalen Vektor.
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X |
Markiert einen Punkt mit einem X.
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